一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦,很费时间,以后还是找一个技术一起搭档开发最好,不然真的很累人!最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的是费工又费时。。。。明明两个小时就画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化。。。。(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑,总算可以轻松一下了:D)
《PLOP》开发日志3----进度80%
一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。
个人经验,建议上steam,ios除非能有推荐不然对于没发行没资源的开发者不如上steam.
@Codinggamer:之前我在iOS上上过一款免费游戏,5天1W多的下载量,小游戏榜实时33位,现在应该竞争更大了,到时跑跑看数据也算是积累经验了……
@Gavin:可能不同游戏不一样吧~我之前做过几款小游戏发ios,效果不理想……
@Codinggamer:是伐,那看来steam还是需要考虑之内了。
:)
最近由 Gavin 修改于:2019-09-20 17:03:44